+86-13427503052

Pagrindinės golfo formos

May 21, 2018

Yra dvi pagrindinės golfo žaidimo formos: rungtynės ir insultas. Insulto žaidimas yra labiau populiarus.


pfhs_golf_ball_green_web-845x450.jpg


Rungtynių žaidimas

Du žaidėjai (arba dvi komandos) žaidžia kiekvieną skylę kaip atskirą varžovą, kuris vadinamas rungtynių žaidimu. Šalis, kuri turi mažesnį rezultatą, laimi tą skylę, arba jei abu žaidėjai ar komandos yra lygios, skylė yra "perpus" (arba susieta). Žaidimą laimėjo partija, kuri laimėjo daugiau skylių nei kita. Tais atvejais, kai viena komanda ar žaidėjas užima pagrindinį vaidmenį, kurio negalima įveikti likusių žaidimo skylių skaičiui, rungtynės laikomos laimėtomis šaliai, o likusios skylės nėra žaidžiamos. Pavyzdžiui, jei viena šalis jau turi šešių skylių, ir kuriuose liko tik penki skylės, rungtynės baigėsi, o laimi partija laikoma, kad laimėjo "6 ir 5". Bet kuriame taške, jei švinas yra lygus likusių skylių skaičiui, šalis, vedanti rungtynę, laikoma "dormie", ir rungtynės tęsiamos, kol partija padidins švino lygį iš vieno skylės arba susieja bet kurį likusį taigi laimėti rungtynę arba kol rungtynės baigiasi lygiu su pagrindinio žaidėjo varžovu, kuris laimėjo visas likusias skylutes. Kai žaidimas yra susietas po iš anksto nustatyto skaičiaus skylių, jis gali būti tęsiamas, kol vienoje pusėje užfiksuotas vienos duobės švinas.

Insultas

Rezultatas, gautas už kiekvieną raundo ar turnyro skylę, pridedamas, kad būtų gautas bendras rezultatas, o žaidėjas, turintis mažiausią rezultatą, laimi insulto metu. Insultas yra žaidimas, kurį dažniausiai žaidžia profesionalūs golfo žaidėjai. Jei po taisyklingo skaičiaus skylių profesiniame turnyre yra ryšys, tarp visų susijusių žaidėjų vyksta atkrintamasis sezonas. Playoffs yra staigios mirties atvejai arba iš anksto nustatytas skaičius skylių, nuo trijų iki visų 18. Staigios mirties atveju žaidėjas, kuris pralaimi žemyn ant skylės, nei visi jo oponentai, laimi rungtynes. Jei po tokio atkrintamo žaidimo iš anksto nustatyto skaičiaus skylučių išlieka bent du žaidėjai, tada žaidimas tęsiasi staigaus mirties formato, kuriame pirmasis žaidėjas, laimėjęs skylę, laimi turnyrą.

Kitos žaidimo formos

Kitos golfo žaidimo formos yra buko varžybos, odos, 9 taškai, stabilus fordas, komandinis žaidimas ir neoficialūs komandos variantai.

Bogey varžybos

Bugey varžybos yra taškų formatas, kartais matomas neoficialiuose turnyruose. Jo rezultatas yra panašus į rungtynių žaidimą, išskyrus atvejus, kai kiekvienas žaidėjas lygina savo skylės rezultatą su skylės įvertinimu, o ne su kito žaidėjo rezultatu. Žaidėjas "laimi" skylę, jei pelnys paukšcieną ar geresnę, jie "praras" skylę, jei rezultatas bus bogždžionas arba blogiau, ir jie "perpus" padengs skylę balingu par. Įrašydamas tik šį paprastą laimėjimą per pusę rezultato lape, žaidėjas gali paslėpti labai blogai grojamą skylę su paprastu ženklu "-" ir judėti toliau. Kaip naudojamas varžybose, žaidėjas ar pora su geriausiu laimėjimu "skirtumas" laimi konkursą.

Odos

Tai, kas vadinama "odos" žaidimu, yra rungtynių žaidimo variantai, kur kiekviena skylė turi pinigų sumą (vadinamą "odą"). Vienkartinė išmoka gali būti piniginis prizas profesionaliu lygmeniu (labiausiai žinomas renginys, skirtas naudoti šias taisykles, buvo "LG Skins Game", kuris buvo žaidžiamas "Indian Wells Golf Resort" Kalifornijoje iki 2008 m.) Arba sumos, kuri buvo nustatytos kiekvienai anga tarp mėgėjų žaidėjų . Žaidėjas, turintis mažiausią tašką ant skylės, laimi už tą angos odą; jei du ar daugiau žaidėjų prilygsta mažiausiam rezultatui, oda perkelia į kitą skylę. Žaidimas tęsiasi tol, kol žaidėjas iš karto laimės skylę, kuri gali (ir akivaizdžiai dažnai) leisti žaidėją, gaunantį pinigus už ankstesnę skylę, kurios jie nebuvo susietos.

Jei žaidėjai prikabina 18-ąją skylę, visi žaidėjai ar tik susiejantys žaidėjai pakartoja 18-ąją skylę, kol bus nuspręsta, kad ši skylė yra tikras nugalėtojas ir visi nenuspėjami oda.

9 taškai

Dešimties taškų žaidimas yra dar vienas rungtynių žaismo variantas, kuris dažniausiai būdavo žaidžiamas tarp trijų, kur kiekviena skylė verta iš viso devynių taškų. Žaidėjas, turintis mažiausią taškų skaičių kvadratinėje dalyje, gauna penkis taškus, kitą-mažiausią 3 tašką ir kitą-mažiausią rezultatą 1. Kaklaraiščiai paprastai išsprendžiami apibendrinant ginčytinus taškus ir padalijant juos tarp susijusių žaidėjų; pirmasis dvikryptis ryšys yra vertas keturių taškų abiejuose žaidėjose, abiejų pusių kaklaraištis antrą vietą verta dviejų taškų abiems žaidėjams, o trijų krypčių kaklaraištis verta tris taškus kiekvienam žaidėjui. Žaidėjas, turintis aukščiausią rezultatą po 18 skylių (kuriame yra 162 taškai), laimi žaidimą. Šis formatas gali būti naudojamas sistemingai statyti lažybas žaidime; kiekvienas žaidėjas įneša tą pačią pinigų sumą į banką, o dolerio vertė priskiriama kiekvienam taškui (arba kiekvienam taškui po 18), atsižvelgiant į pinigų kiekį banke, o bet koks perteklius eina į bendrą laimėtoją.

Stablefordas

"Stable Ford" sistema yra smūgio žaidimo supaprastinimas, kuris suteikia žaidėjams taškus, atsižvelgiant į jų rezultatą, palyginti su skylės lygiu; skylės rezultatas apskaičiuojamas atsižvelgiant į taškų skaičių, pridedant 2, tada atimant žaidėjo skylę, o rezultatas yra nulis, jei jis yra neigiamas. Pakaitinai sakoma, kad dviguba purvinas ar blogesnė yra nulis taškų, bogis yra vertas vienos taško, lygus yra du, trijų paukščių, keturi ereliai ir pan. Šios sistemos pranašumai prieš smūgį yra natūralesnė "aukštesnė, geresnė" taškų, galimybė lyginti Stableford'o rezultatus tarp kortų, kuriose yra skirtingų totalių taškų rezultatų, rezultatas ("net" rezultatas "insultas" visada duos "Stableford" rezultatą 36), atbaidantis tendenciją atsisakyti viso žaidimo po žaidimo ypač blogoje skylėje (pradedantysis, vykdantis griežtas taisykles, gali pasiekti iki 8 ar 10 vienos sunkiosios skylės, o jų "Stableford" rezultatas skylę būtų lygus nuliui, kuris įveda jiems tik du taškus už "par", nesvarbu, kiek jie žaidė blogai) ir sugebėjimą tiesiog pasiimti kamuolį, kai neįmanoma nugalėti jokių taškų už skylę, kuri greičiau žaidžia.

"USGA" ir "R & A" sankcija - "Modified Stableford" sistema, skirta "nulio" nugalėtojai, 2 dydžio paukštis, 5 erelis ir dvigubas erelis 8, o "bogey" - bausmė -1 ir dvigubos arba blogesnė -3. Kaip ir originalioje sistemoje, žaidime laimėjo aukščiausią taškų skaičių, o vienos ar dviejų skylių baisi rezultatai nebus sugadinti viso žaidimo, tačiau ši sistema atlygina "bogey-birdie" žaidimą daugiau nei originalas, skatindamas golfo žaidėjus pabandyti padaryti vietoj paprasto kiekvieno skylės pjūvio. [16]

Komandinis zaidimas


·          "Foursome": apibrėžta 29 taisyklėje, tai yra tarp dviejų komandų iš dviejų žaidėjų, kurių kiekviena turi tik vieną kamuolį, o žaidėjai pakaitomis žaidžia. Pavyzdžiui, jei žaidėjai "A" ir "B" sudaro komandą, "A" atsitraukia į pirmąją anga, "B" žaidžia antrą kartą, "A" - trečią ir tt, kol skylė bus baigta. Antroje skylėje "B" nutildys (nesvarbu, kas žaidė paskutinį smūgį ant pirmosios skylės), tada "A" atlieka antrąjį smūgį ir pan. "Foursomes" gali būti žaidžiamas kaip rungtynių ar insultų žaidimas.

·          "Fourball", apibrėžtas 30 ir 31 taisyklėse, taip pat yra žaidžiamas iš dviejų komandų iš dviejų žaidėjų, bet kiekvienas žaidėjas atlieka savo rutulį, o kiekvienai komandai - mažesnis balas. Fourballs gali būti žaidžiamas kaip rungtynių ar insultas.


4-person-golf-team-lg-57d183775f9b5829f434742a.jpg


Neoficialūs komandos variantai

·          Scramble: taip pat žinomas kaip ambrozė arba geriausias šūvis; kiekvienas komandos žaidėjas atsitraukia į kiekvieną skylę, o žaidėjai nusprendžia, koks smūgis buvo geriausias. Tuomet kiekvienas žaidėjas atlieka savo antrąjį šūvį iš klubo ilgio, kur pasiekė geriausią šūvį (o ne arčiau skylės), ir procedūra kartojama, kol skylė nebebus baigta. Ši sistema yra labai įprasta neformaliuose turnyruose, pvz., Labdaros organizacijose, nes ji paspartina žaidimą (dėl sumažėjusio skaičiaus šūvių, paimtų iš blogų melo), leidžia skirtingų dydžių komandoms ir leidžia dalyviams, kurie turi daug skirtingų įgūdžių, dalyvauti be didelės įtakos komandos taškai.

·          Šampano kibirkštis: derinys "peštynės" ir "geriausias kamuolys", tik pirmasis kiekvienos skylės fotografas yra peštynės; visi žaidėjai atsitraukia, nusprendžia dėl geriausio šaudymo, po to kiekvienas žaidėjas žais savo kamuoliuką nuo tos taško, kol jie išvydo, nenuspręsdamas jokių tolesnių "geriausių šūvių". Geriausias rezultatas tarp komandos žaidėjų skaičiuojamas.

·          Geresnis rutulys ar geriausias rutulys: kaip ir keturkampis, kiekvienas žaidėjas kaip įprasta atlieka skylę, tačiau mažiausiai visų komandos žaidėjų rezultatas vertinamas kaip "Greensome" skylės krepšinio rezultatas (taip pat žinomas kaip "Scotch Foursomes"): taip pat vadinamas modifikuotu pakaitiniu šūvis, tai žaista poromis; abu žaidėjai nutildo, o po to paimkite geriausią šūvį kaip į peštynės. Žaidėjas, kuris nešaudė geriausio pirmojo šūvio, atlieka antrąjį šūvį. Tuomet žaisti, kuris pakaitomis, kaip keturiasdešimt "greensome" variantas, kartais būna žaidžiamas, kai priešinanti komanda pasirenka, kurią oponento "to-do" šaudyti oponentai turėtų naudoti. Žaidėjas, kuris nebuvo šaudęs pasirinkto pirmojo šūvio, atlieka antrąjį šūvį. Žaisk tada tęsiasi kaip žalia.

·          Vilkas (taip pat žinomas kaip laivas, kapitonas ir įgula, kapitonas, kiaulė): rungtynių žaidimo versija; su keturių dalių kiekvieno žaidėjo žaidimo tvarka nustatoma visą turą. Pirmasis žaidėjas pataiko kamuolį iš "tee", tada laukia kiekvieno sekančio žaidėjo paspaudimo (2, 3 ir 4). Po to, kai kiekvienas žaidėjas pasiekia 1-ąjį žaidėją, jis gali pasirinkti partnerį, kuriam pralietė skylė (1-asis žaidėjas - tai ta skylė), paprastai skambindamas "Wolf" prieš kitą žaidėjo paspaudimą. Išrinkus partnerį, kiekvienas iš dviejų (vilkas ir jo partneris, palyginti su likusiais dviem žaidėjais) įvertina jų bendrą smūgį, o laimėtojai dviem, kiekvienas laimėjo vieną tašką už nugalimos skylę ir nulinį taškų susiejimą. Kitas skylė, sukimasis juda į priekį (pvz., Antrasis žaidėjas dabar pasiekia 1-ąjį ir "vilkų", o paskutiniai "Wolf hitai"). Vilkas gali nuspręsti eiti vieni, kad laimėtų papildomus taškus, bet jie turi įveikti visus kitus žaidėjus, kurie žaidžia tokioje skylėje. Jei vienintelis, "Wolf" apdovanojamas 2 taškai vienai komandai po to, kai kiekvienas pateko arba 4 taškai už "Lone Wolf" paskelbimą, kol kiti žūsta. Jei "Lone Wolf" pralaimi, netgi vienam žaidėjui 3 kiti žaidėjai gauna po vieną tašką. Laimėtojai yra ta pati žaidėja, kurios taškai yra daugiausiai taškų pabaigoje. Strategiškai reikia pasirūpinti, kad neįgalus žaidėjas negalėtų išvengti visų taškų, nes jis nuolat susijungia su "Wolf Shotgun" pradžia, daugiausia naudojama mėgėjų turnyrui. Šiame variante kiekviena iš žaidimo grupių pradeda savo žaidimą į kitą skylę, leidžianti visiems žaidėjams pradėti ir baigti varžybas maždaug tuo pačiu metu. Pvz., Visi 18 skylių yra žaidžiami, tačiau žaidėjas arba keturios gali, pavyzdžiui, prasidėti nuo 5 skylės, žaisti iki 18 skylės, tada tęskite skylę 1 ir uždarykite 4 skylę. Tai paspartins viso įvykio užbaigimą, nes žaidėjai neužsimenama už progresyvų kelio laiką pirmoje skylėje. Ši žaidimo forma, kaip nežymūs insulto ar rungtynių žaidimo variantai, nėra nei apibrėžta, nei draudžiama griežtomis taisyklėmis, todėl naudojama pagal vietines įvykio taisykles.


未标题-1.jpg



Siųsti užklausą